第754章 受虐_修炼从简化功法开始
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第754章 受虐

  第754章受虐

  陈斐每次踏入这片虚空,都有一种震撼的感觉。就如凡人,仰望苍穹。

  陈斐拖着三座神宫的虚影,朝着前方飞去。

  三座神宫带来的重量,相比上次,又沉重了很多。好在陈斐如今神魂增长了不少,更为关键的是,三门天赋都修炼到大圆满。

  这些加成带来的提升,抵消了三座神宫带来的负担,陈斐比上次还要轻松一些。

  其他山海境,每次进入虚空寻觅天赋,每次能够飞出一样的距离,就已经算是成功。

  更多的时候,那些山海境是依靠不断修炼功法,让天赋自动拉近距离,才能选择到更好的。

  但那些潜藏极深,功法又没有锻炼到的,就不可能拉近距离,自然一辈子也就没有触碰到的机会。

  径直跃过那些简单的天赋,陈斐稍微看了一下,天赋的种类跟数量,都跟上次没有太大的差别,甚至连位置都没有什么变化。

  当初第一次来,都不选择这些天赋,如今自然更不可能去选。

  不过,这些简单天赋并非毫无价值,在一些特定的时候,这些天赋很重要。

  陈斐得到很多功法秘籍,当中有提到过,圣地中的镇派功法,天赋跟天赋不是独立的存在,有时候几个天赋连接在一起,能够形成一个新的天赋状态。

  简单点说,天赋不但与功法相互配合,天赋和天赋还能形成一种叠加状态,让修行者产生更强的能力。

  这是圣地这么多以来形成的经验,也是日月境高屋建瓴下,形成的强大传承。

  陈斐如今没有这方面的传承,无法让天赋形成组合状态,只能哪种天赋强大,就选择哪一种。

  等将来陈斐的主修功法提升上去,未必不能根据自己的情况,将体内的各种天赋组合起来。

  毕竟,按照如今的节奏来,陈斐达到山海境巅峰,是有可能集齐十项天赋。

  别人四项天赋能够形成一个组合状态,没有理由陈斐十项天赋,还组合不出一个来。

  陈斐身形前冲,跃过一段空白的区域,接着看到了几颗光球。

  天赋镇狱、刺霄、禁锢,上一次就看到的镇龙象三天赋,此刻依旧在这里。

  因为陈斐对镇龙象这门功法的领悟愈发精深,这三项天赋距离也被拉近了很多。

  有意思的是天赋镇狱,可能是因为陈斐如今的天赋镇域已经在破限,眼前这团镇狱显得有些模糊,若隐若现,仿佛要消失在虚空中一般。

  等哪天天赋镇域真的破限成功,估计眼前的这项天赋镇狱,就会彻底消失不见。

  这三项天赋,随便选择一个,对于陈斐的战力都是立竿见影的提高,选择它们,绝对不会有错误的可能。

  不过上一次陈斐都没选,这次自然也不会去选择。

  到这个位置,陈斐此刻的神魂消耗了不到两成,远比上次轻松一些。

  陈斐继续向前,又是几个光团飘入眼帘。

  天赋:铜皮铁骨、不屈、虚行、血战,几个熟悉的天赋,上一次已经见过一面。

  陈斐注意力主要集中在铜皮铁骨上,上次就是这项天赋跟剑宗,让陈斐犹豫了很久,最终陈斐选择了剑宗。

  事实证明,剑宗对于陈斐的加成,确实更大一些。

  不仅是战力上的,还有功法上成长上,也是如此。

  上次陈斐暗下决心,再来虚空,就选择铜皮铁骨。但此刻真的看到铜皮铁骨,陈斐反而犹豫了起来。

  神魂此刻的消耗来到了三成的位置,这里不是陈斐这次虚空之行的终点,陈斐还可以继续前进。

  陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。

  当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。

  不一定更好,但绝对是这具身体中难以被启发的一种天资。

  在神魂消耗来到三成半的时候,新的光团在前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。

  【怒鸣:蓄力,暴击】

  短暂蓄力,能够打出远比正常状态更强的攻击,也就是暴击。攻击增幅多少,看蓄力的时间有多少。

  暴击后,不会产生后遗症,也就是无伤爆发。

  暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短。

  不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是无法改变的。

  这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时机。

  看到这项天赋,陈斐第一时间想到的就是镇龙象。

  区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。

  而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。

  战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以短暂停滞住对方片刻。

  但如果是打先手,抽冷子来上这么一下,效果还是极好的。

  陈斐要是先用镇龙象借力,再稍微蓄力一下,这感觉,不要太爽。

  不过选这个,陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。

  相当于让陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这样,只强一次,就萎靡了,需要等下一次的蓄力。

  陈斐收手,向前飞了一段距离,探入了另外一个光团中。

  【藏怒:借力,打力】

  看到天赋介绍,陈斐一怔,刚才还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。

  有了镇龙象,陈斐自然不会选择这个,跃过光团,继续向前。

  【坚韧:受到攻击,防御增强】

  如果不是镇龙象的几个天赋在前面,陈斐都要以为刚才看到的三个光团,都属于镇龙象的衍生天赋。

  特别是这个坚韧,不说完美契合镇龙象的特性,但绝对能够让镇龙象的威力再次提升。

  之前拥有天赋镇域,再加上镇龙象,陈斐在一定程度上已经无惧群战,甚至可以说,越是混乱,陈斐可能发挥出的力量越强。

  但一个人的防御,终归是有上限,加上天赋镇域,也是一样。

  但如今这个天赋坚韧,就有意思了,它跟天赋镇域不冲突。

  也就是说天赋镇域可以拉高防御上限三成,这个坚韧天赋将熟练度拉满,可以再增加四成的防御上限。

  这两个天赋相加,直接就是七成,这哪个同阶可以打破陈斐的上限?即便圣地天骄持拿上品灵宝,结果也是一样。

  当然,其他人即便拥有天赋坚韧,效果也没陈斐这么夸张,因为坚韧是遭到攻击后,转化成防御。

  你要先承受住伤害,才能转化,这有一个先后顺序,以及转化的过程。不像天赋镇域,直接就拉高防御上限在那里。

  天赋坚韧,你要是承受不住伤害,那就被直接打碎了。

  陈斐心神大动,几乎要控制不住,要直接拉着天赋坚韧,朝着来时的方向返回。

  陈斐不算这些天赋,自身如今的防御力,因为功法的缘故,就已经非常强了。

  而且陈斐还有一个分身,如今同样可以承担两成的承压上限。

  虽然分身的承压,会随着陈斐未来境界的提升,逐渐缩小,到最后变得可有可无,但天赋带来的承压上限,是不会变的。

  还有天赋镇域,如今是三成,但将来破限到镇狱,那就是六成,加上坚韧的四成,直接就是十成的状态。

  就这状态,所谓套个乌龟壳,在陈斐面前都算是小儿科。

  保命能力,瞬间提升了一大截,并且这跟未来的滴血重生并不冲突。因为保命能力提升,在镇龙象的反馈下,那就是战力的暴增。

  太变态了,陈斐太喜欢了!

  陈斐看了一眼前方,还有光团,神魂消耗程度还可以接受,陈斐决定再看看。

  【迅捷:受到攻击,增加速度】

  又是一个受到攻击后,而变强的天赋。

  陈斐的神情显得有些古怪,这一个个天赋,怎么都是受到攻击后产生变化的。

  这具身体的内天地是个怎么回事,专出这样的天赋,显得他很有受虐的倾向啊。

  天赋迅捷,受到攻击后增加的速度,并不仅仅是身法的速度,还有出手的速度也一并增加。

  原理上跟坚韧有些像,只是一个将别人的攻击转化成护身力量,一个转化成了体内跟敏锐有关的力量。

  陈斐已经有天赋挪移,身法变快对于陈斐而言,自然不是没有意义,只是没有其他天赋那么好。

  出手速度变快,倒是很好,这点是陈斐看重的。

  怒鸣、坚韧、迅捷、藏怒!

  陈斐神情突然一动,如果有人选择了这四项天赋,这四个天赋不就完美的形成了一个体系吗?

  受到攻击,加防御加出手速度,而怒鸣蓄力可能耽搁出手时机,一下被迅捷弥补掉。

  如果再有一个专门的功法传承配合这四个天赋,战力瞬间就是暴增,一个愈战愈强的存在诞生了!

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